Az évek során a játék időnként saját felhajtásának és globális népszerűségének áldozatává vált.
A rendőrség és a biztonsági szervezetek egykor figyelmeztették a játékosokat, hogy ne merüljenek el annyira a következő Psyduck elkapásában, hogy eltévedjenek vagy veszélybe sodorják magukat.
A játék hatalmas népszerűsége néha azt is jelentette, hogy „a szerverek nem bírták a terhelést” – mondta Reynolds, ami azt jelenti, hogy a csatlakozási problémák „egy ideig elterjedtek”.
És bár a világjárványt sokan a videojáték-ipar számára áldásnak tekintették, Steranka szerint a kezdeti szigorú korlátozások „valószínűleg a Pokémon Go-ra hatottak a leginkább az összes játék közül”.
A játék később újra felvirágzott, amikor a korlátozások enyhültek, és az emberek ismét okokat kerestek arra, hogy kimozduljanak a szabadba.
Majd 2025-ben néhány rajongó felvetette a kérdést, hogyan változhat a játék jövője, amikor a Scopely – amely maga is Szaúd-Arábia Állami Befektetési Alapjának tulajdonában van – 3,5 milliárd dollárért (akkor 2,7 milliárd fontért) megvásárolta a Niantic fejlesztőt.
„Remélem, hogy idővel bebizonyítjuk a játékosoknak, hogy ez egyértelműen jó dolog a játék és a közösség számára” – mondja Steranka.
A jövőre nézve Steranka szerint a játék középpontjában továbbra is a közösség, az emlékek és a családok számára közös élmények teremtése áll.
„Bárhol is voltam, és életem bármely szakaszában is, a Pokémon Go mindig ott volt nekem” – mondja.
„Ott találkozik az emberekkel, ahol éppen vannak, bármelyik életszakaszban is legyenek.”
Forrás (BBC) – angol nyelven.


















































