Adam Riches Egy rövid, fekete hajú, szemüveges, fekete pólós férfi áll egy homokszínű fal előtt. Fejét tökéletesen keretezi egy nagy kőtömbbe vájt kör alakú bemélyedés.Adam Riches

Adam Riches az elmúlt három és fél évet azzal töltötte, hogy a testvérével egy játékot készítsen.

“Jelenleg minden lángol” – mondja Adam Riches indie fejlesztő.

Ez nem egy ellentmondásos nézet, és amikor Adam mondja, szinte már-már lazának hat.

Csak az élet ténye manapság.

Az iparágat tavaly megrázó, széleskörű elbocsátások és stúdióbezárások 2024-ben is folytatódtak, és a Covid pandémiás játékboomjának köszönhető befektetési roham lelassult.

Arra is van bizonyíték, hogy az emberek kevesebb pénzt költenek új játékokra, és inkább ragaszkodnak az olyan régóta futó online játékokhoz, mint a Fortnite, vagy az olyan éves franchise-okhoz, mint a Call of Duty és az EA Sports FC.

Ennek ellenére minden eddiginél több játék jelenik meg.

Az Egyesült Királyság Digital Entertainment and Retail Association júliusban azt mondta hogy a játékeladások jelentősen visszaestek az előző év azonos időszakához képest.

Ez nem csak a prémium kiadványokat érintette – a kisebb stúdiók, amelyek játékai általában megfizethetőbbek, szintén nehezen találtak közönséget.

Gyakran nehéz pontosan meghatározni, hogy miért, de a minőség nem garancia a sikerre.

“Lehet a legjobb marketinged, lehet a legjobb játékod, kaphatod a legjobb kritikákat, de attól még feldobhatsz egy érmét, hogy be fog-e robbanni” – mondja Adam.

Úgy érzi, hogy a “felfedezhetőség” – vagyis az, hogy a játékosok valóban megtalálják a játékodat – az indie fejlesztők egyik legnagyobb kihívása.

A Steam, a PC-s játékosok fő piactere, amelyet a fejlesztő Valve üzemeltet, a valakinek a hálószobájában készült játékoktól a több száz fős csapatok által készített nagy költségvetésű kasszasikerekig mindent árul.

Nagy a verseny.

A SteamDB nyomkövető szerintidén már több mint 14 000 játék jelent meg a platformon, a 2024-es már megelőzte a 2023-as számot.

Ádám most még egyet hozzátett az összesítéshez. Kiadta a Loco Motive nevű gyilkossági kalandjátékot – egy játékot, amelyet a testvérével együtt készített az elmúlt három évben.

Viccelődik, hogy a legjobb időpont a játék kiadására 2013 volt – amikor a Steam még nem volt annyira zsúfolt.

Még mindig van mód a kitűnésre – a platform a felhasználók játékszokásai alapján ajánl játékokat, és rendszeresen tart promóciókat, amelyek a játékok egy kurátori válogatást tolnak a kezdőlapokra.

De Adam elismeri, hogy ez nehéz.

“Mindannyian ugyanazokért a helyekért versenyzünk, és most már a triple-A és más független filmekkel is” – mondja Adam.

Robust Games A képernyőkép egy pixel-art jelenetet mutat egy pazar, vintage vasúti kocsi fedélzetén. Az egyik szereplő fekete szmokingban ül egy étkezőasztalnál, egy 50-es évek stílusában öltözött nő pedig a falnak dől, miközben egy régi stílusú, zsinóros telefonon beszél. Egy élénk kék szmokingot viselő férfi céltudatosan sétál a kocsiban.Robusztus játékok

Adam Loco Motive című játéka az 1990-es években népszerűvé vált point n’ click kalandjátékokból merít ihletet.

Amellett, hogy az új játékok a játékosok figyelméért küzdenek, egyre inkább az idejükért is harcolnak.

A Newzoo elemző cég szerint az olyan éves sorozatok, mint a Call of Duty és az olyan online címek, mint a Fortnite, a játékidő 92%-át vették el, és csak 8% maradt az új megjelenéseknek.

A játékosokat elvonszolni ezektől a bevált címektől rendkívül nehéz.

A Sony online lövöldéjének, a Concordnak a sikertelensége – amelyet a PlayStation-gyártó megölt. mindössze két héttel a megjelenés után – a már piacon lévő népszerű címekhez való hasonlóságának tulajdonítják.

Rhys Elliott, a Midia Research elemzője szerint a 2024-es év nagy sikertörténetei – a Balatro, a többjátékos lövöldözős Helldivers II és a “Pokémon fegyverekkel” Palworld – valami újat és érdekeset csináltak.

De elfogadja, hogy nem ez az egyetlen összetevő.

“Az olyan tényezők, mint az erős szellemi tulajdonjog, az erős marketingkampány, a közösség ápolása és az időzítés segíthetnek, de tény, hogy a szerencse is közrejátszik” – mondja.

“A megfelelő hely, megfelelő idő nagyban hozzájárul a játékok meglepetésszerű sikereihez.

“De a játékmenet és az innováció is számít, így a nagyszerű játékok gyakran kiemelkednek és megtalálják a piacukat.”

Husban Siddiqi Egy szemüveges fiatalember szélesen mosolyog a felhős kék égbolton. A napfény az arca oldalát éri, késő őszi délutánt sugallva. Husban Siddiqi

Husban Siddiqinek sikerült támogatást szereznie a Among Us készítőitől a Rogue Eclipse című játékához.

A fejlesztők másik nagy problémája idén a finanszírozás megtalálása.

Az új projektekbe való befektetés lelassult, ami arra késztetett néhány korábbi indie-sikerek mögött álló stúdiót, hogy beszálljanak és betöltsék a hiányt.

Az Among Us kiadója, az Innersloth például nemrég indította el az Outerslothot – egy alapot, amely a fejlesztőknek nyújt segítő kezet, hogy projektjeik átjussanak a vonalon.

Husban Siddiqi a program által kiválasztott első csoportba tartozott Rogue Eclipse című készülő játékával.

Azt mondja, az Innersloth “megérti a fejlesztők küzdelmeit”, és a támogatásuk felbecsülhetetlen értékű volt.

De még egy befutott stúdió támogatásával sem veszi magától értetődőnek a sikert Husban.

“Kíméletlen az a sebesség, amellyel a dolgok változnak, a technológia változik, a platformok változnak” – mondja.

“Mindig úgy érzem, hogy a lehető leggyorsabban próbálunk tanulni, mielőtt valami paradigmaváltás történik, ami felborítja a hagyományos gondolkodásmódot.”

Snow Rui Egy feketébe öltözött nő ül egy fehér függöny előtt, állát a csuklójára támasztva. A háttérben egy akusztikus gitár ül egy állványon.Snow Rui

Snow Rui a stratégiai játékokra specializálódott Hooded Horse kiadó egyik alapítója.

Manor Lords – egy stratégiai játék, amelyben a játékosok egy középkori település felépítéséért felelnek.

Áprilisi korai hozzáférésű megjelenése óta 4,5 millió példányt adtak el belőle.

Snow Rui, a kiadó Hooded Horse társalapítója a játék sikerét annak köszönheti, hogy a műfajnak az a pörgése, hogy a játékosok lakhatják és járhatják az általuk létrehozott településeket.

A Manor Lords a korai trailerek alapján hatalmas érdeklődést váltott ki a megjelenés előtt, de Snow elismeri, hogy a Hooded Horse-ot mégis meglepte a fogadtatása.

“Szinte arrogancia lenne nem meglepődni azon, hogy milyen sikeres lett” – mondja.

Snow azt mondja, az egyik legjobb tanács, amit kapott, az volt, hogy “ne gurulj túl gyorsan”, ha egyszer sikerrel jártál.

A szélesebb iparág problémáinak egy részét a túl gyorsan terjeszkedő vállalatoknak tulajdonították, amikor a világjárvány idején a szerencsejátékok profitja felszökött.

Snow szerint számára sokkal fontosabb, hogy hosszú távon fenntartható legyen, és reálisak legyenek az elvárások.

“Egy ilyen áttörő sikertől nem számíthatsz arra, hogy évről évre megismétlődik” – mondja.

“Lesznek olyan emberek, akik arra ösztökélnek, hogy más elvárásokat támasszunk, vagy kudarcként kezeljük a következő évet, ha a kitörési siker nem ismétli meg önmagát, de ez egyszerűen nem így van.

“Szóval ez az elvárásaid beállításának és annak a középpontba állításának a kérdése, aki vagy.”

A Slavic Magic képernyőkép egy középkori települést ábrázoló pásztorjelenetet mutat. Az előtérben egy mezőgazdasági munkás gondozza a sorokba rendezett terményeket. Hátrébb fák ülnek egy bekerített területen, és egy ösvény vezet egy sor apró, nádfedeles lakóházhoz. Más, korhű ruhába öltözött munkások a távolba nyúló tájban malmoznak.Szláv varázslat

A Manor Lordsban a játékosok feladata egy középkori település felépítése.

Mindenki szeretné kiadni a következő Manor Lordsot vagy a következő Balatrót, de Adam szerint a “siker” nem feltétlenül kell, hogy blockbuster szintű eladásokat jelentsen egy indie számára.

“A játékunk elkészítése nem kerül olyan sokba, és mivel többnyire én, a bátyám és néhány szabadúszó dolgozott rajta, a költségek sem olyan magasak” – mondja.

Adam szerint pedig arról van szó, hogy mindent meg kell tenni, hogy a játéknak a lehető legjobb esélyt adjuk – a Loco Motive nagy marketinglökést a megjelenés közelében indítottuk el, hogy a lendületet fenntartsuk.

Ez talán kifizetődött, hiszen a játék a Steam eladási toplistáján debütált.

Az esélye annak, hogy a játék áttörő sikert érjen el, vagy egyáltalán kitörjön, alacsony.

De ha van valami jó hír, Snow szerint a fejlesztői eszközök egyre elérhetőbbé válnak, és megnyitják az utat a kisebb csapatok előtt, amelyek “zseniális” ötletekkel rendelkeznek.

“Játékrajongóként ezt nagyon szeretném látni” – mondja.

“Még a jelenlegi környezetben is rengeteg hely van a friss és innovatív ötleteknek.

“És ez olyasmi, amire még hosszú éveken át várakozással tekintek.”

A BBC Newsbeat lábléces logója. A BBC logója és a Newsbeat szó fehér színben, lila, lila és narancssárga formákból álló színes háttér előtt. Alul egy fekete négyzetben a következő felirat olvasható "Hallgassa meg a Sounds-on" látható.

Hallgassa meg a Newsbeat-et élőben 12:45-kor és 17:45-kor hétköznap – vagy hallgassa vissza itt.

Forrás (BBC) – angol nyelven.

Tetszett a tartalom?