Koei TecmoRitkán fordul elő, hogy egy videojáték-sorozat annyira népszerűvé válik, hogy másolókat inspirál – de még ritkább, hogy annyira egyedi, hogy saját műfajt indít el.
De ez történt a Dynasty Warriors-szal, a sorozattal, amely úttörője volt az úgynevezett “1 vs. 1000” játékmenetnek, amelyben a játékos minden pályán több ezer ellenséget győz le.
Az évekig tartó fejlesztés során – a sorozat 1997 óta fut az eredeti PlayStationre – a hardveres korlátok miatt a legjobb esetben is csak néhány száz ellenség tudott egyszerre megjelenni a képernyőn.
De mindez mostanra megváltozott, a modern konzolok teljesítménye akár 10 000 ellenfelet is lehetővé tesz egyszerre a képernyőn.
Más szóval, az “1 az 1000 ellen” jelző végre valóra válik.
És ezzel az új erővel együtt egy új játék is érkezik – hét év pusztaság után a kiadó Koei Tecmo visszatér a Dynasty Warriors-szal: Origins.
Ez idő alatt a sorozatnak egy problémával kellett szembenéznie – annak ellenére, hogy története során 21 millió példányt adtak el belőle – a Dynasty Warriors mindig is lényegesen jobban fogyott Japánban, mint nyugaton.
“Ez olyasvalami, amivel sok embert próbáltunk rávenni a tengerentúlon játszani” – mondta a fejlesztő Omega Force vezetője, Tomohiko Sho a BBC-nek.
De az idők talán változnak, hiszen a Dynasty Warriors megjelenésével: Origins 2025 januárjában bíztató eladásokat produkált.
Az Egyesült Királyságban a kiskereskedelmi eladási listák első 10 helyezettje közé tört be, míg online a PC-s kiskereskedő Steamen a legkelendőbb játék volt – a megjelenéskor valamivel kevesebb mint 70 ezren játszottak vele egyszerre.
Koei TecmoA sorozat 1997-es indulása óta kilenc számozott rész jelent meg a sorozatban, amelynek csúcspontja a 2018-as Dynasty Warriors 9 volt PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.
De a hardverek fejlődése miatt Sho úr úgy véli, hogy most jött el az ideje a folytatásnak.
Bár nem nevezte rebootnak, a csapat elhagyta a számozott címeket, és egyszerűen Dynasty Warriorsnak nevezte el a játékot: Origins – ami talán azt jelzi, hogy a stúdió szerint ez egy fordulópont a franchise számára.
A játék 2025 januárjában jelent meg PlayStation 5-re, Xbox Series X/S-re és PC-re, és hét év után az első fővonalas belépő a sorozatba.
Sho úr a BBC-nek elmondta, hogy a csapat már dolgozott a folytatáson – amely a Dynasty Warriors 10 nevet kapta volna -, de úgy érezte, hogy egyszerűen túlságosan hasonlít a korábbi játékokra, amelyeket a rajongók “kezdenek egy kicsit unni”.
Ehelyett a régóta várt játékot elvetették, hogy kihasználják az új hardver előnyeit.
DW10 törölték
Az ok, amiért a Dynasty Warriors: Origins igyekszik elszakadni attól, ami korábban volt, egyszerű, mondta Sho úr – ez a rajongók reakciójának eredménye volt a sorozatban megjelent utolsó fővonalbeli játékra, a 2018-as Dynasty Warriors 9-re.
“Vagy nagyon tetszett, vagy nem” – mondta.
A meg nem jelent folytatás túlságosan hasonlított az előzőhöz, mondta, de mire a fejlesztés teljes lendületbe jött, a játékiparban bekövetkezett változás végül leállította a gyártást.
Két napon belül, 2020 novemberében a Sony kiadta a PlayStation 5-öt, a Microsoft pedig az Xbox Series X-et – ezek a konzolok olyan erősek voltak, hogy Sho úr leállította a fejlesztést, hogy az új hardverre koncentrálhasson.
“A jelenlegi technológia lehetővé teszi, hogy sok katonát és katonatisztet jelenítsünk meg a képernyőn” – mondta.
“Ez olyasvalami, amit a Dynasty Warriors 2 és 3 óta szerettem volna megvalósítani.”
Az a két játék, amelyek 2000-ben és 2001-ben jelentek meg PlayStation 2-re, legfeljebb húsz-harminc ellenséget tudtak egyszerre a képernyőn kezelni.
Az új hardver sokkal többre képes – a PlayStation 5 Pro tulajdonosok pedig még nagyobb ugrást tapasztalhatnak a teljesítményben.
“Képesek vagyunk sok katonát megjeleníteni a képernyőn – nem csak ezer, hanem több tízezer katonát” – mondta Sho úr.
“A konzolok jelenlegi generációjával képesek vagyunk erre.”
Koei TecmoDe mindennek a teljesítménynek ára van: nincs többjátékos mód, ami a PlayStation 2 óta a sorozat egyik alapeleme.
“Nagyon is tisztában vagyok vele, hogy a sorozat ikonikus részének tekintik” – mondta.
Úgy érezte, hogy a többjátékos mód “teljesítménycsökkenést” eredményezne, vagyis kevesebb ellenség lenne a képernyőn, ezért döntött a beépítés ellen.
De azt mondta, hogy ez változhat, ha a játék kapna egy folytatást.
“Ha mindenkinek nagyon tetszik a játék, akkor a sorozat következő játékában biztosan lesz multiplayer” – mondta.
Spin-offok és a jövő
A Dynasty Warriors 9 és a Dynasty Warriors 9 megjelenése között eltelt években a Dynasty Warriors: Origins között a csapat másra koncentrált – nevezetesen a spin-offokra.
Ezek a játéknak az 1 vs. 1000 műfajon belüli, a főszérián kívüli változatai, amelyekben jellemzően más karakterek szerepelnek – hasonlóan ahhoz, ahogy a Csizmás Kandúr filmes franchise a Shrek spin-offja volt.
A vállalat sikereket ért el ezen a téren az olyan sorozatok karaktereit tartalmazó játékokkal, mint a Nintendo The Legend of Zelda és a Sega Persona 5.
Sho úr szerint a Dynasty Warriors: Origins irányváltást jelentett, mivel a teljesítményre összpontosított – míg a spin-offok arról szóltak, hogy hűek legyenek az érintett franchise-okhoz.
“Amikor a csapatok a fejlesztéshez közeledtek, nem a hardverre gondoltak” – mondta.
“Hanem inkább arra, hogy mivel a Hyrule Warriors és a Fire Emblem Warriors a Switch-en van, hogyan tudnánk ezt a legjobban megvalósítani Warriors-játékként?”.
Nintendo/Koei TecmoElmondása szerint a Dynasty Warriors jövője arról szól, hogy a jelenlegi konzolokból “a legtöbbet hozza ki” – talán még több ellenséggel a képernyőn.
Bár nevetett azon a felvetésen, hogy talán a stúdiónak fontolóra kellene vennie a végső “spin-off” – egy Sonic the Hedgehog játékon való együttműködést.
“Valójában én is szeretem Sonicot, csak hogy tudd” – mondta.
Sho úr pedig azt mondta, hogy ha bármilyen Dynasty Warriors spin-offot készíthetne, akkor két sorozatért rajong: a Star Warsért és a Gyűrűk Uráért.
“Ha van rá lehetőség, mindenképpen szívesen elvállalnám a kihívást” – mondta.
Forrás (BBC) – angol nyelven.




















































