BBC Newsbeat
ObsidianJapánban van egy szó a megvásárolt, de soha el nem olvasott könyvekkel teli polcok leírására… tsundoku.
A videojátékoknak megvan ennek a saját verziója.
Az elmaradás.
A legtöbb konzol- vagy PC-tulajdonosnak valószínűleg van egy – egy folyamatosan növekvő gyűjtemény befejezetlen vagy akár játszatlan címekből.
Vannak weboldalak, amelyeken a játékosok katalogizálhatják digitális szégyenszekrényeiket, és Reddit-támogató csoportok, amelyek tippeket osztanak meg arról, hogyan zsugorítsuk őket.
Ez egy dolog. És egy potenciálisan nagyobb probléma tünete.
Több játék jelenik meg, mint valaha, és különösen a blockbuster kiadások egyre hosszabbak.
Egyes becslések szerint a játékokat megvásárlók mindössze 10%-a jut el a játék végéig.
De vajon kezdenek-e változni a dolgok?
A 2020 óta legjobban értékelt 10 legjobb játék közül, a Metacritic kritika-aggregátor szerint, öt becslések szerint legalább 60 órát vesz igénybe.
Rhys Elliott, a Midia Research elemzője szerint a hosszabb játékok irányába mutató tendencia “alattomos kúszás volt az idők során”.
“A játékok évről évre nagyobbak lettek, majd 10 év alatt őrületes ugrás történt a játékhosszban”.
Rhys a népszerű Assassin’s Creed sorozatot hozza fel példának.
A korábbi folytatások körülbelül 25-30 órát vettek igénybe a befejezéshez. De a 2020-as kiadás, az Assassin’s Creed Valhalla, akár 60-100 órát is igénybe vehet.
Papíron a több játék a pénzedért nagyszerű ajánlatnak hangzik.
De Rhys szerint a játékok elkészítése hosszabb ideig tart és többe kerül, mint valaha, miközben a játékosok által fizetendő ár nem emelkedett annyit.
A nagy konzolgyártók nyilvános adatai és a PC-s Steam áruház nyilvános adatai alapján Rhys azt találta, hogy minél hosszabb egy játék, annál kevesebb játékos fejezi be.
“És ez arra utal, hogy a növekvő fejlesztési időkeret és költségvetés, amely ezeket a hosszabb játékokat táplálja, elérte a csökkenő hozam pontját” – mondja.
Rhys korábban már publikált olyan kutatásokat, amelyek szerint a cégek jobban járnának, ha rövidebb játékokat készítenének.
“Ha a játékfejlesztők 20%-kal csökkentenék egy olyan játék hosszát, mint az Assassin’s Creed, a legtöbb játékos észre sem venné”.
Van egy másik lehetőség is – adjunk a játékosoknak választási lehetőséget.
Larian StudioCarrie Patel a héten Xboxra és PC-re megjelent Avowed játékigazgatója a fejlesztő Obsidiannál.
A Microsoft tulajdonában lévő stúdió nagy múltra tekint vissza a szerepjátékok (RPG) műfajában, és olyan sikerek mögött áll, mint a The Outer Worlds és a Fallout: New Vegas.
Az RPG-k általában több tucat órát vesznek igénybe, de Carrie szerint a stúdió igyekezett úgy tervezni az Avowedet, hogy az olyan játékosoknak is megfeleljen, akik esetleg rövidebb játékra vágynak.
“Határozottan hallottam egy érzést sok csapatunkban és a játékosaink körében, hogy: ‘Ó, remek! Egy játék, amit be is tudok fejezni” – mondja.
A kritikusok szerint az Avowed gyors végigjátszása körülbelül 15 órát vesz igénybe, az összes extra opcionális tartalom befejezése pedig 40 vagy több órát vesz igénybe.
Ez összhangban van a stúdió néhány korábbi címével, de az Avowed esetében a fejlesztők igyekeztek kiemelni, hogy ez egy olyan játék, amely “tiszteletben tartja a játékosok idejét”.
“Tudjuk, hogy mindenkinek rengeteg lehetősége van, rengeteg dologgal töltheti az idejét” – mondja Carrie.
“Ezért azt akarjuk, hogy minden, amit a játékainkban találnak, úgy érezzék, megéri az idejüket.”
ObsidianA játékoknak nem kell több száz órányi tartalmat tartalmazniuk ahhoz, hogy nagy sikerek legyenek.
Néhány rajongó panaszkodott, amikor megtudták, hogy a 2023-as PS5-ös Spider-Man 2 cím – egy teljes árú kiadás – alig 30 óra alatt teljes egészében befejezhető.
A játék azonban jó kritikákat kapott, és eladási rekordot döntött a Sony számára – a minőség a mennyiséget felülmúlta.
Ez egy olyan megközelítés, amely Carrie-nek is tetszik.
“Nem hiszem, hogy a legtöbb ember csak azért keres valamit, hogy elüssön néhány órát” – mondja.
“Igazán magával ragadó, értékes élményt akarnak.”
Rhys elemző szerint ez egy “okos” megközelítés.
“Ha csak át akarsz robbantani rajta, nyugodtan belevághatsz, és így is megkapod a teljes élményt.
“És azt hiszem, valószínűleg még egy kicsit több ilyen kísérletezést fogunk látni a jövőben.”
Ami felveti a kérdést – miért készítik a cégek egyáltalán ilyen hosszúra?
Még egy olyan játék esetében is, mint az Avowed, a játékosok jó része csak a töredékét fogja látni annak, amit a játék kínál.
Carrie elismeri: “Mindig van egy kis hang a fejedben, ami azt mondja: ‘De mi lesz azokkal a játékosokkal, akik ezt kihagyják?’.
“És ezért mindig meg akarod győződni arról, hogy vannak-e olyan kijárati rámpák azok számára, akiket kevésbé érdekel, hogy belemerüljenek a gyomorba.”.
“De biztosíthatom, hogy azok az emberek, akik keresni fogják, akik foglalkozni fognak vele, a lehető legjobb időt fogják vele tölteni.”

Forrás (BBC) – angol nyelven.




















































