SonyA PlayStation főnöke szerint a mesterséges intelligencia (AI) képes “forradalmasítani” a játékokat, de szerinte soha nem fogja helyettesíteni az emberek által készített játékok “emberi érintését”.
Hermen Hulst és társ-vezérigazgatója, Hideaki Nishino a BBC-nek nyilatkozott, miközben a Sony a konzol megjelenésének harmincadik évfordulóját ünnepli.
A vállalat évét hullámvölgyek és mélypontok jellemezték, a PlayStation 5 konzol és a játékok fenomenális sikerét ellensúlyozta a nagymértékű létszámleépítéssel, az egész iparágban megismétlődő mintázatban.
A játékfejlesztőket a világjárványt követő kereslet lassulása sújtotta – de egyesek a mesterséges intelligencia munkahelyekre gyakorolt hatása miatt is aggódnak.
A technológia fejlődése lehetővé teszi, hogy a játékfejlesztés számos hétköznapi részét automatizálják.
Ugyanakkor mély aggodalmat is keltett, hogy az AI-rendszerek átveszik a kreatív folyamatot is, a szinkronszínészek a USA-ban sztrájkoltak, mert attól tartanak, hogy a technológia a lecserélésükre szolgálhat.
Hulst úr elismerte, hogy a mesterséges intelligencia megváltoztatja a játékokat, de azt mondta, hogy mindig lesz jövője az emberi fejlesztőknek.
“Gyanítom, hogy a játékiparban kettős igény lesz: egyrészt az AI által vezérelt innovatív élményekre, másrészt a kézzel készített, átgondolt tartalmakra” – mondta a BBC-nek.
“A megfelelő egyensúly megtalálása az AI kihasználása és az emberi érintés megőrzése között kulcsfontosságú lesz.”
Viszályok a Concord felett
A két főnök júniusi hatalomátvétele óta számos nehéz pillanattal kellett szembenéznie.
A várva várt lövöldözős játék Concord vált egy nagyszabású kudarc, a játékosok, akik megvették, visszakapták a pénzüket, és a stúdió bezárt.
“A Concord bizonyos aspektusai kivételesek voltak, de mások nem landoltak elég játékosnál, és ennek eredményeképpen levettük a játékot offline” – mondta Hulst úr akkoriban.
A céget kritika is érte az új PlayStation 5 Pro konzol 699,99 fontos árcédulája miatt – a hardver képes a játékok nagyobb hűségű lejátszására.
A cég kétszemélyes vezetési modellje is szemöldököt vonzott az iparágban. Hulst úr főként a szoftverekért, Nishino úr pedig a hardverekért felel.
“Nagyobb összpontosítást érhetünk el a saját területeinken, és aztán összefogunk, hogy a legjobb élményeket fejlesszük a PlayStation közösség számára” – mondta Nishino úr.
A meglepetéssiker Astro Bot példájára mutatnak rá, amely szeptemberben jelent meg, és nagy sikert aratott. és azóta többször is az év játéka jelölést kapott.
Getty Images“Nem tudom kifejezni, mennyire örülünk az Astro Bot fogadtatásának” – mondta Hulst úr.
A siker ellenére a Sony-nak számos problémával kell megküzdenie.
A kézikonzolok történelmileg nem teljesítettek olyan jól, mint az otthoni kínálat, és a vezérigazgatók nem akartak nyilatkozni arról, hogy lesz-e új PlayStation Portable (PSP) a jövőben.
Nishino úr azonban azt mondta, hogy a játékosok játékmódja változik, és rámutatott a kézi PlayStation Portalra – egy kontroller és egy képernyő keresztezésére -, amely szerinte “hatalmas sikert aratott”.
És míg korábban kizárólag azt tette lehetővé, hogy a játékosok a már birtokukban lévő PS5-ről streamelhessenek játékokat, ez hamarosan megváltozik.
“Nemrég jelentettünk be egy béta programot… amely lehetővé teszi a Cloud streaminget közvetlenül a kézi konzolra” – mondta.
“Folyamatosan vizsgáljuk a különböző lehetőségeket, hogy a játékosok hogyan játszhatnak a játékokkal.”
A nagyobb kép
Az egyik terület, ahol a cég tovább szeretne terjeszkedni, a játékok filmmé alakítása.
A riválisok korai kísérletei – mint például az 1993-as Super Mario Bros és az 1994-es Street Fighter – a kritikusok elítélték.
A legújabb feldolgozások, köztük a Mario, Sonic és Pokemon franchise filmváltozatai azonban sokkal nagyobb sikert arattak.
A Sony osztozott ebben a 2023-as The Last of Us és a 2022-es Uncharted sorozattal, mindkettő a Sony tulajdonában lévő Naughty Dog fejlesztő cég játékain alapul.
Getty ImagesHulst úr pedig azt mondta, hogy a jövőképében több filmet is átültet a nagyvászonra.
A 2018-as God of War-t, amelyből az Amazon Prime számára készül sorozat, az elmúlt 30 év kedvenc PlayStation-játékaként említette.
“Remélem, hogy a PlayStation IP-t a játékkategórián kívülre emelem, és felemelem, hogy kényelmesen beilleszkedjen a nagyobb szórakoztatóiparba” – mondta.
Lopakodás a játékboltokba
Miközben a vállalat a jövőbe tekint, a PlayStation konzol tartós vonzerejére is reflektál.
Bár eredetileg 1994 decemberében jelent meg Japánban, az Egyesült Királyságban és az Egyesült Államokban 1995 szeptemberéig kellett várni arra, hogy hozzájussanak.
A PlayStation 5 előtt a Sony négy otthoni konzolja a történelem tíz legkelendőbb játékgépe közé került. A PS5 is úton van, hogy csatlakozzon hozzájuk.
Getty ImagesVezérigazgatói szerepe ellenére Nishino úr elmondta, hogy nem volt otthoni konzolja, amikor elkezdett játszani – inkább egy barátjához járt játszani.
“Elkezdtem meggyőzni a szüleimet, hogy vegyék meg a Nintendo családi számítógépét. [known as the NES in the UK], de ez nem volt könnyű feladat” – mondta.
“A kisöcsémmel együtt végül meggyőztük a szüleinket, hogy adjanak nekünk egyet, de úgy éreztem, ez örökkévalóságig tartott.”
A közös vezérigazgató esetében ez fordítva történt – őt a játékboltos édesanyja késztette játékra.
“Kicsit félt a technológiától, és mindig engem kért fel, hogy mutassam be a játékeszközöket a vásárlóknak” – mondta Hulst úr.
“Munkaidő után belopóztam az üzletbe” – tette hozzá.
“A játékok iránti szenvedélyemet biztosan életemnek ebben a csodálatos időszakában fejlesztettem ki”.
Forrás (BBC) – angol nyelven.



















































