BBC Newsbeat
Ludocene“Túl sok videojáték, túl kevés idő”, soha nem volt még igazabb.
2024-ben közel 19 000 cím jelent meg a Steam PC-s játékboltban, ami hetente körülbelül 360-at jelent.
Ezt pozitívan is lehet nézni.
Az eszközök hozzáférhetőbbek és könnyebben használhatóak, a belépési korlátok alacsonyabbak, az önkiadás könnyebb, és az ötletekből sosem lesz hiány.
De a fejlesztők számára a “felfedezhetőség” – az új kiadványok észrevétele – már soha nem volt még nagyobb kihívás egy olyan környezetben, amelyet a blockbusterek és az olyan online játékok uralnak, mint a Fortnite és a Call of Duty.
A potenciális vásárlók számára is nehezebb megtalálni őket, mivel az ajánlásokat gyakran a keresőmotorok és az áruházak algoritmusai diktálják.
De a Ludocene – amelyet “videojátékok társkereső alkalmazásaként” írnak le – reméli, hogy ez megváltozik.
A projekt mögött álló Andy Robertson játékújságíró szerint a cél az, hogy segítsenek az embereknek megtalálni azokat, akik “elszöktek”.
“Egy adott évben rengeteg játék van, és néhány közülük a csúcsra emelkedik, szerencséjük lesz, vagy egyszerűen csak elég zseniálisak ahhoz, hogy átütnek a zajon” – mondta a BBC Newsbeatnek.
“De rengeteg igazán nagyszerű játék van, ami csak úgy eltemetkezik és elvész a sűrűjében.”
LocalThunkMaga a Ludocene egy kicsit úgy néz ki, mint egy játék – az adatbázisában szereplő minden egyes cím egy kártyával van ábrázolva, amelynek egyik oldalán egy trailer, a hátoldalán pedig további információk találhatók.
A “társkereső alkalmazás” elem abból ered, hogy a felhasználók a javaslatok megtartása – vagy elvetése – érdekében suhintanak, és így lassan felépítik az ajánlott címek gyűjteményét.
A Ludocene bejegyzéseit ismert játékszakértők – újságírók, streamelők és más figurák – válogatják ki.
A készítők szerint a kézzel válogatott javaslatok nagyobb esélyt adnak arra, hogy a mainstream-en kívüli minőségi címeket találj.
“Tehát azt reméljük, hogy nem csak a népszerű játékokat kapjuk, amiket mindenki játszik, hanem azokat a furcsa kis játékokat is, amelyek tökéletesen illenek csak hozzád” – mondja Andy.
“Annyi minden van
A Ludocene egyik szakértője a veterán amerikai játékújságíró, Brian Crecente.
Ő hozta létre a Kotaku és a Polygon játékoldalakat, ő vezette a Rolling Stone és a Variety videojátékokról szóló tudósításait, jelenleg pedig tanácsadói tevékenységet folytat.
Szerinte jelenleg “tökéletes vihar van ahhoz, hogy ne tudjuk, mit játsszunk”, köszönhetően a keresőoptimalizálásra (SEO) és az automatikus algoritmusokra való támaszkodásnak.
“Egyszerűen annyi minden van” – mondja.
“Könyvek, képregények, filmek, zene, videojátékok. Nagyon nehéz felfedezni, hogy mi az, ami tetszene, és lehet, hogy lemaradsz néhány rejtett gyöngyszemről.”
A videojáték-iparban már sokat írtak az elbocsátásokról és a stúdióbezárásokról, de Brian rámutat, hogy számos, a játékokkal foglalkozó weboldal és magazin is bezárt..
“Tehát van ez az emelkedő áradat az új játékok megjelenésével, és aztán csökken a videojátékokkal foglalkozó emberek száma” – mondja.
Brian úgy gondolja, hogy a Ludocene részben azért keltette fel az emberek érdeklődését, mert betölti ezt az űrt azok számára, akik részletesebb, megalapozottabb ajánlásokat keresnek.
“Ha van egy olyan megközelítés, amely segít felfedezni olyan dolgokat, amelyek jobb érzéket adnak arról, hogy tetszeni fognak-e, lehetővé teszi, hogy a pénzedet, és ami számomra még fontosabb, az idődet olyan dolgokba fektesd, amelyeket valóban élvezel” – mondja.
LudoceneA Ludocene úgy tűnik, hogy a játékközösség körében megütötte a tetszést.
A játék jelenleg prototípus, de négy nappal a határidő lejárta előtt túllépte a 26 000 fontos Kickstarter-célt, és a tervek szerint augusztusban webes alkalmazásként teljesen elindul.
Jodie Azhar független fejlesztő, a Teazelcat Games stúdió alapítója szerint a projekt összességében “nagyon izgalmasnak” tűnik.
“Remélhetőleg megtalálják azokat a dolgokat, amiket a meglévő algoritmusok hiányolnak – igazán jó minőségű játékokat, amelyek nem igazán kapták meg a marketinget a megjelenéskor vagy a médiafigyelmet” – mondja.
A társkereső alkalmazás mechanikájával kapcsolatban azonban vannak fenntartásai.
“Ez egy bináris swipe egy irányba” – mondja.
“Az az aggodalom, hogy ha figyelmen kívül hagyunk egy adott játékot, akkor az egy csomó más játékot is kizár, amelyeket az algoritmus hasonlónak ítélt?”.
“Tehát sok múlik azon, hogy az algoritmus mennyire jó abban, hogy kitalálja, milyen játékok hasonlóak, és hogy a játékosnak milyen játékokkal lehet öröme az interakcióban.”
Jodie azt mondja, vannak aggályai azzal kapcsolatban, hogy a csapat képes-e lépést tartani az új megjelenések ütemével, és biztosítani, hogy az ajánlások változatosak maradjanak.
“Milyen gyorsan lehet frissíteni, vagy milyen szélesre lehet bővíteni ezt az adathalmazt, hogy valóban hatékony legyen?” – mondja.
Jodie azonban örül annak, hogy az alkalmazás ingyenesen használható lesz, amikor elindul, és azt mondja, hogy az emberek így “nagyobb valószínűséggel próbálják ki, hogy befektessenek bele”.
Andy elismeri, hogy az adatbázis naprakészen tartása kihívást jelent majd.
Ő az alapítója a The Family Gaming Database, amely naponta körülbelül két játékkal bővül.
Arra számít, hogy a Ludocene gyorsabban frissül, mert kevesebb adatra van szüksége minden egyes bejegyzéshez.
Szerinte a szakértők bevonása segít azonosítani a “vakfoltokat”, és a tömegfinanszírozási cél elérése azt jelenti, hogy a projektnek lesz ideje felépíteni az adatbázist az indulás előtt.
A támogatók hamarabb kipróbálhatják a teljes alkalmazást, és a cél felett összegyűlt pénz az extra funkciók kiépítésére fordítódik.
Andy reméli, hogy az indie-központú projekt végül segít majd reflektorfénybe állítani a gyakran kis csapatok vagy magánszemélyek által készített “szenvedélyprojekteket”.
“Az ötlet az, hogy ez egyfajta kiegyenlíti a játékteret” – mondja.
“Csak azért, hogy legyen valaki, aki egy kicsit szurkol, és azt mondja, hogy a játékokban a sokszínűség nagyon fontos.”

Forrás (BBC) – angol nyelven.


















































