Firaxis Számítógépen generált kép, amely egy fallal körülvett várost mutat, előtérben egy hegy, az épületek tetején pedig hó van.Firaxis

A Civilization VII grafikai előrelépés az előző évekhez képest

A Civilization rajongói közel egy évtizede várják a kultikus videojáték-sorozat legújabb részét.

Most kiderült, hogy az idő múlásának témája meglehetősen találó: a februárban megjelenő Civilization VII középpontjában az az inspiráció áll, hogyan változott az Egyesült Királyság fővárosa a római korból napjainkig.

És az egész Londinium – ahogy Londont a rómaiak ismerték – térképével kezdődött.

“Londinium nagyjából úgy nézett ki, mint bármelyik határ menti római város, amfiteátrummal, fürdőkkel és egy ingatag híddal, amely átvezetett a Temze déli oldalára” – jegyezte meg a játék vezető fejlesztője, Ed Beach, miközben megmutatta nekem az alábbi – itt használt – térképet az Encyclopaedia Britannica jóvoltából..

“De meg akartam nézni, hogyan fejlődött ez, és hogyan változott, ahogy London növekedett és virágzott.”

Ezeknek a változásoknak a tanulságai lesznek az új játék középpontjában.

Encyclopaedia Britannica, Inc., 2004 Londiniumot ábrázoló térkép, ahogyan a római korban kinézett. Egy erőd, egy fórum, egy fal, templomok, és a Temze egy híddal, amely átmegy rajta.Encyclopaedia Britannica, Inc., 2004.

London – akkor Londinium – a római korban, Kr. u. 200 körül.

A Civilization sorozatból 1991-es indulása óta 70 millió példányt adtak el – az utolsó kiadás 2016-ban jelent meg.

A rajongók körében forró téma volt, hogy a fejlesztő Firaxis milyen irányba viszi a játék következő változatát.

Magamat is ebbe a csoportba sorolom – a bátyám mutatta be nekem először a Civ II-t a PlayStation-ünkön még a 90-es években, és nemrég kissé megrémülve fedeztem fel, hogy több mint 500 órát töltöttem a sorozat hatodik iterációjával.

Aki nem tudná, a Civilization időnként inkább hasonlít társasjátékra, mint videojátékra. Egységeket mozgatsz a térképen, városokat helyezel el és fejlesztesz, miközben másokkal harcolsz, hogy meghódítsd a földjeiket a sajátodnak.

A sorozat korábbi játékai a játékosokat egy adott vezető és civilizáció kombinációjának szerepére kötötték, mint például Teddy Roosevelt és az Egyesült Államok, vagy Kleopátra és Egyiptom.

A fejlesztők szerint azonban ez nem igazán reprezentálja a városok fejlődését, ahol több különböző uralkodócsoport hagyja nyomát – ahogyan London esetében is.

Az új játékban a játékos kezdheti a rómaiak szerepében, és felépítheti a saját Londiniumát az úgynevezett ókorban.

De miután továbblépnek a következő szakaszba – a játék szakzsargonjában a felfedezés korszakába – a játékosok normannokká válhatnak, és ráépíthetik az előzőeket.

A játék fejlesztői a Ludgate-ből, az egykori londoni fal nyugati kapujának helyéből merítettek ihletet, és több régi térképet is kiástak, hogy lássák, hogyan változott a terület 1000 évvel azután, hogy a rómaiak elhagyták Londont.

“London változik, és növekszik, de a római tábor magját látni lehet” – mondta Beach úr.

London rétegei A térkép London egyetlen részére összpontosít. Van egy börtön, és a folyót átirányították. A felcímkézett épületek között templomok, ciszternák, kertek és kollégiumok találhatók.London rétegei

Így nézhetett ki a Ludgate a Tudorok uralma alatt, Kr. u. 1500 körül – a Szent Pál székesegyház a térképen kívül, jobbra látható.

A térkép, készítette: Layers of London, amely az Egyesült Királyság Történeti Kutatóintézetének része, azt mutatja, hogy a Fleet folyó még mindig folyik – de a római kori épületek nagy része már nincs ott.

“Az egészet olyan épületekkel építették át, amelyeket egy középkori vagy reneszánsz kori városban elvárnánk” – mondta Beach úr.

“Vannak fogadók, vannak kocsmák, a fal keleti oldalán még mindig vannak vallási épületek, de ez most a Szent Pál-székesegyház, a legelső változata, mielőtt leégett a londoni tűzvészben.

“És látjuk, hogy a folyót egy kicsit átterelték, hogy legyen egy börtönük, ahol a középkorból származó rosszcsontokat tarthatják fogva, és sakkban tarthatják őket.”

Ez a különbség képezte az új játék alapját – a korábbiakra építve, határozottan különböző korszakokat alkotva.

Végül a fejlesztők előreugrottak az időben a viktoriánus korba, hogy lássák, hogyan változott meg ismét a Ludgate környéke.

National Library of Scotland A térképen a ma már nagyon is ismerős, beépített London látható. Rengeteg épület és kanyargós kis utak, a büntetőbíróságok már láthatóak.Skóciai Nemzeti Könyvtár

Egy Ordnance Survey térkép Ludgate-ről a viktoriánus korszakból – a Szent Pál-székesegyház a térkép jobb oldalán látható.

Ez a térkép, amelyet a National Library of Scotland engedélyével reprodukáltunk, egy másik jelentős változást mutat – a Fleet folyó már nem látható, miután az 1800-as évek közepén a föld alá vezették, hogy a szennyvízelvezetéshez használják.

“Most, hogy a börtön teljesen kicserélődött, az ipari forradalom igényei azt diktálják, hogy szükségünk van egy vasútvonalra, és a Ludgate vasútállomás pontosan ott van, ahol korábban a börtön állt” – mondta Beach úr.

“Az összes olyan épületet, amely egykor a vallási tevékenységet támogatta, nagyjából elfoglalták, kivéve a Szent Pál katedrálist.”

A változásnak ez a harmadik szakasza – amelyet az új játék modern korszaknak nevez – megszilárdította a koncepciót a fejlesztők számára.

London példáján a játékosok a rómaiak, majd a normannok, aztán Nagy-Britannia szerepében játszhattak – mindeközben egy növekvő Angliát építhettek, amely túlmutat a fővároson.

Firaxis A képernyőképen a rajzfilmes és a realista grafika keveréke látható. A díszletek egy része olyan, mintha egy modellvasút-rajongó építette volna be - valósághűnek tűnik, de tapintható anyagból készült. Firaxis

Egy maja város a Civilization VII-ben, a Chichen Itza világcsodával az elején, a vízesés mellett.

A változások kívánságlistája

De míg a nagy stílusváltás egyesek számára izgalmas lehet, a sorozat hardcore rajongói aggódhatnak amiatt, hogy mennyire más.

Ez sok más változás közepette történik, amelyek a rajongók számára értelmesek lesznek – bár azoknak, akik nem játszottak a játékkal, nem sok értelme lesz.

A játék fejlesztői elmondták, hogy a számítógép által irányított civilizációk intelligensebben fognak viselkedni. Úgy sorolják a végtelennek tűnő változásokat, mintha egy listát pipálnának ki – minden civilizációnak saját, egyedi civilizációi vannak, amelyeket felfedezhet, az egységek mostantól folyókon is közlekedhetnek, és nincsenek többé építők.

Vannak várt változások – mint például a grafikai felújítás, amely modernné teszi a játékot – és váratlanok is – mint például az, hogy eltolódnak a vezetők, akikkel játszol, és olyan fontos történelmi személyiségek is szerepelnek, akik nem vezették az országukat, mint Benjamin Franklin és Konfucius.

Mindeközben Hatsepszut, Egyiptom egyik történelmi női vezetője is játszhatóvá vált. A játék narrátora – a Game of Thrones és a Star Wars színésznője, Gwendoline Christie – a vizuális frissítéshez egy réteg gravitációt ad.

Firaxis A képernyő bal oldalán Benjamin Franklin, hátrasimított fehér hajjal és bifokális szemüveggel, harcra készen áll. A jobb oldalon Ashoka, egy Magadha-korabeli ruhába öltözött férfi karddal hadonászik.Firaxis

Ki ne lenne kíváncsi közülünk arra, hogy ki nyer Benjamin Franklin és Nagy Ashoka küzdelmében?

De nem minden közvetlenül egy rajongó kívánságlistájáról származik.

Az utakat továbbra is automatikusan építik majd a kereskedők, ami régóta fájó pont volt néhány játékos számára. A játék vallással kapcsolatos felfogása is változik, de nekem még mindig úgy tűnik, hogy a játékosok mikro-menedzselni fogják a misszionáriusokat a térképen.

Az AI javításának nagy ígéretei pedig jól hangzanak, de a végtermék megtekintése nélkül nehéz meggyőzni.

Úgy tűnik, hogy a korszakok közötti mozgást válságokhoz – például barbár inváziókhoz, polgárháborúkhoz és járványokhoz – kötik, bár hogy ez pontosan hogyan fog működni, nem világos.

Beach úr azt mondta, hogy ez egy “klassz ciklust fejleszt, amin háromszor végigmész a játékban, amit itt a megjelenéskor adunk ki” – ez a mondat, amire azt mondtam neki, gyanúsan úgy hangzik, mintha a Firaxis további ciklusok és birodalmak hozzáadását fontolgatná a jövőben.

Erre nem akart ráhúzni.

Egy dolog azonban biztosnak tűnik, hogy azáltal, hogy gyakorlatilag egy nagy reset gomb van a korszakok között, egyetlen játékos sem viharzik előre, és szerezhet behozhatatlan vezetést minden játék elején, ami zene lesz a rajongók füleinek.

Majd kiderül, ha jövőre jön a játék.

Forrás (BBC) – angol nyelven.

Tetszett a tartalom?