Peter Gillibrand & Tom Richardson

BBC Newsbeat

Rebellion Állókép az Atomfall játékból, melyen egy maszkos férfi karakter áll egy sziklán harci felszerelésben, kezében puskával. Egy zöld tájra néz, ahol a távolban hegyek felett sötét felhők képződnek, és egy atomreaktor kék villámokat lövell az égbe. Lázadás

Az Atomfallt egy 1957-es cumbrai atomreaktor-tűz ihlette.

Fukushima. Three Mile Island. Csernobil. Helyek, amelyek örökre nukleáris katasztrófák helyszíneként maradnak meg az emlékezetünkben.

A legtöbb ember hallott már róluk. A windscale-i tűzről azonban kevesebben tudnak.

Ez volt a világ egyik első – és máig az Egyesült Királyság legsúlyosabb – nukleáris balesete.

A cumbriai telephelyen lévő atomreaktor kigyulladt és három napig égett, radioaktív anyagot juttatva a légkörbe.

Az esemény számos részletét évtizedekig elhallgatták, és sokkal kevésbé híres, mint néhány újabb példa.

Egy új videojáték azonban ismét reflektorfénybe hozta a katasztrófát, és azt a területet, ahol történt.

Az Atomfall az oxfordi székhelyű Rebellion legújabb kiadványa, amely leginkább a régóta futó Sniper Elite sorozatáról ismert.

Jason Kingsley vezérigazgató a BBC Newsbeatnek elmondta, hogy a Lake Districtben sétált, amikor az ötlet, hogy a valós windscale-i történetet “a katasztrófa fiktív változatának kiindulópontjaként” használja fel, kezdett formát ölteni.

Az Atomfall a gyönyörű szépségű hely zöldellő tájain játszódik, de egy alternatív sci-fi ihlette idősíkban, ahol az erőmű környéke karanténzónává vált.

“A való életben elég rosszul sült el, de irányítottan” – mondja Jason.

“Igazi katasztrófa volt, de nem okozott furcsa, izzó növényeket, mutánsokat vagy veszélyes szektákat.”

Lázadás Egy második állókép az Atomfallból, amely egy faluközpontot mutat hagyományos házakkal és útjelző táblákkal. A távolban, a domb alján fekete füst gomolyog egy atomreaktorból. Lázadás

Jason szerint néhány amerikai kollégája “értetlenül állt” a játékba beépített helyi részletek előtt, mint például a száraz kőfalak…

Bár a Windscale-tűz “nagyon komoly” volt, Jason szerint még a helyiek körében sem emlékeznek rá különösebben jól.

Ez becslések szerint körülbelül 240 esetben pajzsmirigyrákos megbetegedést okozott a radioaktív szivárgás, és a tűz után egy hónapig a telephely 310 négyzetmérföldes (800 négyzetkilométeres) körzetében termelt összes tej megsemmisült.

Windscale-t végül Sellafieldre nevezték át, és 2003-ig termeltek atomenergiát. Még mindig mintegy 10 000 embert foglalkoztat a helyi térségben.

Amikor a Newsbeat Cumbria tartományba látogat, a legtöbb fiatal, akivel beszélünk, azt mondja, hogy nem hallott a katasztrófáról.

Hannah Roberts és Harry Hawson indie játékfejlesztők pedig azt mondják, hogy a játék bejelentése után tudatosult bennük a dolog.

A két hozzájuk hasonló ember, akik remélik, hogy betörhetnek a játékiparba, izgatottan várják, hogy egy olyan játék készüljön, amely azon a helyen játszódik, ahol élnek.

A 26 éves Hannah szerint nyilvánvaló, hogy az Atomfall készítői alaposan utánajártak a dolgoknak.

“A tényleges környezetek telitalálat, fantasztikus Morris táncos dolgok vannak benne – nagyon megcsiklandozott, amikor megláttam” – mondja.

Hannah szerint más apró részletek – mint például a fekete-fehér cumbiai útjelző táblák – is tetszettek.

Az Atomfall helyszíne és inspirációja miatt a tavalyi bemutatása óta várva várt cím, és a 23 éves Harry azt mondja, hogy ez bátorító volt számára.

“Látva, hogy egy ilyen kis területet, mint Cumbria, a játékipar megragadhat és építhet rá, és az emberek fogékonyak erre, ez izgalmas a jövőre nézve, és alig várom, hogy lássam, mi lesz a következő lépés” – mondja.

Hannah Roberts és Harry Hawson. Hannah hosszú, rózsaszínre és kékre festett hajjal rendelkezik, amelyet lazán hord. Lila sapkát, rózsaszín szemüveget és kristály nyakláncot visel egy farmernadrágos felső fölött. Harrynek rövid, göndör barna haja van, és egy piros cipzáras kapucnis pulóvert visel egy szürke póló fölött. A képen bent vannak a római redőnyök előtt.

Hannah és Harry szerint a játék fejlesztői odafigyeltek a helyi részletekre.

Elég szokatlan, hogy az Egyesült Királyságban játszódó, nagyszabású játékok Londonon kívül játszódnak.

Míg az indie játékok – mint például a Shropshire-ben játszódó Everybody’s Gone to the Rapture és a tavalyi Barnsley-i nevetős Thank Goodness You’re Here! – északabbra is elmerészkedtek, a nagyobb játékok nemigen kóboroltak az M25-ös autópályán túlra.

Jason szerint az USA a videojátékok piacának 40%-át teszi ki, ezért fontos, hogy az ottani játékosokat is megszólítsuk, és “természetes tendencia”, hogy a normákat kövessük.

Úgy érzi, hogy a Rebellion független cégként másképp csinálhatja a dolgokat, és Nagy-Britannia rengeteg inspirációt kínál az új beállításokhoz – ha az ember hajlandó keresni őket.

“Az Egyesült Királyságban, azt hiszem, ahhoz, hogy megértsd a kultúránk bizonyos aspektusait, egy kicsit bele kell ásnod magad, mert hajlamosak vagyunk eléggé alábecsülni a dolgokat.”

Ben Fisher vezető tervező szerint a cél az volt, hogy a Lake District egy “kissé vidámparkos” változatát hozzák létre, pontos részletekkel.

“Vannak olyan dolgok, amelyekről helyiként könnyen elfelejtjük, hogy csak Nagy-Britanniára jellemzőek, szokatlanok” – mondja.

A játékon dolgozó csapat tagjai különböző országokból érkeztek, mondja Ben, ami segített kiemelni olyan dolgokat, amelyek az Egyesült Királyságban születetteknek esetleg elkerülhették a figyelmét.

“A projekt vezető művésze Seattle-ből származik, és misztikusnak találta a száraz kőfalakat” – mondja Ben.

Hozzáteszi, hogy a csapat időt töltött a szerkezetek – amelyek habarcs nélkül épültek – újrateremtésével, hogy “megörökítsék ezeket a helyi részleteket”.

Egy helyi terület filmben vagy tévéműsorban való szerepeltetése új közönséget ismertethet meg az adott hellyel.

“Végső soron az a hihetetlenül kifizetődő ebben az iparágban, hogy az ember leteheti az ötleteit, és azokat az egész világon játszhatják az emberek” – mondja Jason.

“És tudod, milyen csodálatos, hogy a Lake Districtről beszélhetsz olyan embereknek, akik Afrikában, Délkelet-Ázsiában, Kanadában vagy bárhol élnek.

“Ez a soft power egy olyan formája, amellyel nagyon kevés médiatípus rendelkezik.”

Oliver Hodgson a képen egy kikötő mellett, tucatnyi kis hajó előtt. Rövid barna haja van, halványszürke pulóvert visel, és egy napsütéses napon mosolyog a kamerába.

Oliver Hodgson üdvözölte, hogy a játék bemutatja a környékét, amely szerinte általában csak a “tavakról és a hegyekről” ismert.

A 21 éves Oliver Hodgson a hálószobája ablakából láthatja Sellafieldet.

Reméli, hogy a helyi terület is profitálhat a Jason által leírt soft powerből.

“Szerintem ez egy hihetetlenül erős dolog a nyugat-cumbriai fiatalok számára” – mondja.

“Szerintem nagyon pozitív, hogy egy ilyen nagy játékfejlesztő Cumbria-ban játszódik a történet, amely általában csak a tavairól és a hegyeiről ismert” – mondja.

Oliver, aki saját PR-céget vezet, együtt dolgozik az alkotókkal egy olyan projektben, amely egy 4 millió font értékű játékközpontot Whitehavenben. amelynek célja a digitális készségek fejlesztése a térségben.

Oliver azt mondja, örül, hogy a játék Windscale-ból merített ihletet, és felhívja a figyelmet a területre, valamint a helyieket is ráirányítja a történelmükre.

“Szerintem a miénknek kell birtokolnunk” – mondja.

“A windscale-i katasztrófa története nyilvánvalóan nem pozitív, de nem írhatjuk újra a történelmet.

“Ha tehát a történtek elismerése, a tanítás és az, hogy a fiatalok megismerjék ezt a történelmet, ha ez az, ami miatt az osztályterembe, a fiatalok telefonjára vagy a közösségi médiára kerül, akkor legyen így.”

A BBC Newsbeat lábléces logója. A BBC logója és a Newsbeat szó fehér színben, lila, lila és narancssárga formákból álló színes háttér előtt. Alul egy fekete négyzetben a következő felirat olvasható "Hallgassa meg a Sounds" látható.

Hallgassa meg a Newsbeat-et élőben 12:45-kor és 17:45-kor hétköznap – vagy hallgassa vissza itt.

Forrás (BBC) – angol nyelven.

Tetszett a tartalom?