Getty Images A stock képen egy női énekesnő keze eltakarja az arcát, a szemei csukva, egy nagy mikrofon előtt áll egy állványonGetty Images

A játékiparban dolgozó előadók arról beszéltek, hogy elkeserítette őket, hogy előzetes értesítés nélkül kérték fel őket explicit tartalmak, köztük egy szexuális erőszakot tartalmazó jelenet elkészítésére.

A szexjelenetek gyakoriak a modern játékokban – és gyakran emberi színészek filmezésével készülnek, akiket aztán játékfigurákká digitalizálnak.

Az előadók azonban a BBC-nek elmondták, hogy a projektek körüli titkolózás kultúrája – ahol a forgatókönyveket gyakran csak az utolsó pillanatban osztják meg – azt jelenti, hogy gyakran nem tudják előre, hogy a jelenetek intim aktusokat tartalmazhatnak.

Azt mondják, hogy “megrendültek” és “feldúltnak” érzik magukat, miután eljátszották ezeket a jeleneteket.

Az előadóművészek szakszervezete, az Equity cselekvést követel az iparágtól – tette közzé útmutatót a minimálbérről és a játékokban uralkodó munkakörülményekről., beleértve az intim vagy explicit jeleneteket is.

‘Egyszerűen undorítónak találtam’

Jessica Jefferies hivatásos casting director, aki főleg videojátékokkal foglalkozik, és élvezi ezt a közeget.

Ezt megelőzően motion capture előadóművész volt – egy kis csoport tagja, akik rendszeresen dolgoztak a játékfejlesztők által használt stúdióknak.

A motion capture előadóművészek bőrszűk testruhába öltözve, markerekkel borítva játsszák el a játékokban szereplő karakterek mozgását egy nagy, bútorozatlan díszleten, ahol mozgásukat digitálisan rögzítik.

Elmondta, hogy az előadókat a fejlesztők gyakran a sötétben hagyják a játék vagy a jelenet jellegét illetően.

“Kaptunk egy e-mailt vagy egy hívást egy stúdiótól, hogy szükségünk van rád ezeken a napokon egy forgatásra” – mondta.

“Ez volt minden információ, amit kaptunk.”

Jefferies asszony elmondta a BBC-nek, hogy egyszer megkérték, hogy játsszon el egy szexuális erőszakkal járó jelenetet egy férfi előadóval, előzetes figyelmeztetés nélkül.

“Megjelentem, és közölték velem, hogy amit forgatni fogok, az egy szemléletes nemi erőszak jelenet lesz” – mondta.

“Ezt az aktust olyan sokáig vagy olyan rövid ideig lehetett nézni egy ablakon keresztül, ameddig a játékos akarta, majd egy játékos fejbe lőhette ezt a karaktert.

“Véleményem szerint ez csak pusztán indokolatlan volt.”

Nem volt hajlandó eljátszani az “undorító” jelenetet – amit csak súlyosbított, hogy ő volt az egyetlen nő a forgatáson.

“Nincs benne meztelenség, de attól még ez egy aktus, és ebben az aktusban van egy intimitás, és egy erőszak is ebben a helyzetben” – mondta.

“Szóval igen, lehet, hogy van köztünk egy réteg Lycra, de te még mindig ott vagy, és még mindig igazán bele kell merülnöd ebbe a jelenetbe”.

Végül meghallgatták az aggályait, és a jelenetet nem vették fel.

Getty Images Egy színész - a cikkben nem szereplő - mozgásrögzítő ruhát visel.Getty Images

A színészek ilyen mozgásrögzítő ruhákat használnak, amikor videojátékokban szerepelnek (Jeffries kisasszony nem a képen).

De ez megerősíti abban a meggyőződésében, hogy az előadóknak előre tudniuk kell az explicit jelenetekről, hogy ne kelljen “felhajtaniuk a fejüket” a forgatáson, vagy ne érezzék a nyomást, hogy olyasmit csináljanak, ami miatt kényelmetlenül érzik magukat.

Jefferies asszonnyal az Equity konzultált az iránymutatás kidolgozásakor, amely előírja, hogy explicit vagy intim jelenetek rögzítésekor:

  • A történet összefoglalóját, a jelenetbontást és a forgatókönyvet előzetesen ki kell osztani a szereplők között.
  • Az előadóknak zárt díszletet kell tudniuk kérni, ahol a hozzáférés minimálisra van korlátozva.
  • hozzáértő intimitás-koordinátort kell alkalmazni.

Azt állítja, hogy ha a színészek több információt kapnak, az segít nekik jobb teljesítményt nyújtani, és azt állítja, hogy “van étvágy a változásra”.

Jefferies asszony hangsúlyozza, hogy az irányelvek nem próbálnak határokat szabni a történetmesélésnek. Az eset óta eltelt tíz év alatt jelentős javulás történt – mondja -, és “ezek az iránymutatások csak arra szolgálnak, hogy még inkább összhangba hozzák a film- és televíziós ipar legjobb gyakorlatával”.

Azt mondja, hogy a stúdiók, amelyekkel most együtt dolgozik, általában nagyon nyitottak arra, hogy a jó gyakorlatokról oktassák őket, és egyetértenek abban, hogy az emberekkel való jó bánásmód jobb teljesítményt eredményez.

“Hihetetlenül kényelmetlen

Egy szinkronszínész és Equity-tag, aki támogatja az irányelveket, névtelensége megőrzése mellett beszélt a BBC-nek az általa tapasztalt problémákról.

Ő “abszolút szereti az iparágat”, de szerinte változtatni kell azon a korlátozott információn, amelyet a színészekkel az előadás előtt megosztanak.

“NDA-kat kell aláírnunk. [non-disclosure agreements], szinte semmit sem mondanak nekünk” – mondta.

Az egyik nagy játékhoz készült felvételről először csak akkor tudta meg, hogy explicit, amikor megjelent a munkában.

“Ez valójában egy teljes szexjelenet volt” – mondta.

“Muszáj volt [vocally] megfelelni a jelenetnek, és a fülke üvegén keresztül az egész csapat, mind férfi, engem figyelt.

“Gyötrelmes volt.akkor már egy ideje a játékiparban voltam, és még soha nem éreztem magam ennyire megrendülve”.

Az élményt ahhoz hasonlította, mintha váratlanul egy emelt díjas telefonszex-vonalnak kellett volna fellépnie.

“Ami annyira felzaklatott a helyzetben, az az volt, hogy helyben hagytak, senki nem gondolt arra, hogy megkérdezze, hogy rendben vagyok-e, és utána senki nem ellenőrizte, hogy jól vagyok-e” – mondta.

Szabadúszóként pedig attól félt, hogy bajkeverőnek bélyegzik, ha megtagadja.

“Senkinek nem kell megindokolnia, hogy miért nem alkalmaznak” – mondta.

Jefferies asszonyhoz hasonlóan ő is azt szeretné, ha a játékok közelebb kerülnének a filmes és televíziós színvonalhoz.

“A helyes irányba

Rhiannon Bevan a The Gamer játékhírportálról foglalkozott a lépésekkel a tavalyi Baldur’s Gate 3 játék kasszasikerét az explicit jelenetek kezelésében, mint példát arra, hogy egy modern játék “jól csinálja”.

Szerinte a játékok egyre inkább komolyan veszik az explicit jeleneteket, “és nem csak a csiklandozásra használják őket”.

De ez azzal a kockázattal járt, hogy az előadók nem biztos, hogy jól érzik magukat a munkában.

A Baldur’s Gate 3 ezt úgy oldotta meg, hogy intimitás-koordinátorokat alkalmazott – a személyzet elkötelezett tagjait, akiknek az volt a feladatuk, hogy biztosítsák az előadók jólétét az explicit jelenetekben.

A fejlesztő egy intimitás-koordinátort alkalmazott, aki az intim jelenetek hangját adó előadókra vigyázott, míg egy másik azokra, akik a játékba digitalizálandó cselekvéseket mimikázták.

Az intim jelenetek mellett a méltányossági irányelvek kitérnek az NDA-k túlzott használatára, a mozgás- és előadásrögzítés közbeni biztonságra, a művészek számára káros hangi stressz elkerülésére és a mesterséges intelligencia használatával kapcsolatos védelemre is.

A mesterséges intelligencia használata az egyik legfontosabb kérdés a az amerikai játékszínészek folyamatos sztrájkja miatt..

Az UKIE, a játékipar szakmai szervezete nem reagált közvetlenül a nyílt anyagokon dolgozó előadókkal való bánásmód kérdésére, de az Equity iránymutatásaival kapcsolatban azt mondta, hogy “továbbra is arra összpontosít, hogy támogató környezetet teremtsen az Egyesült Királyság videojáték-ágazatának minden érdekeltje számára, biztosítva, hogy ez maradjon a legjobb hely a videojátékok létrehozására, játszására és értékesítésére”.

Forrás (BBC) – angol nyelven.

Tetszett a tartalom?